第61章爱才之心人皆有之二合一

浏览了一会游戏交易网站上的号价后,霍海有些兴致缺缺的关了电脑。

经过初步摸索,他基本已经确定这款《永恒逍遥》的游戏,就是一款圈钱游戏、

因为所有的游戏账号都会标注自己买了多少礼包之类的关键词。

尤其是那种榜单账号,更是什么商城礼包全部拉满,每周活动全部拉满,限时礼包全部拉满的用词。

听起来就让人头皮发麻。

霍海想不明白叶诗扶怎么会中意这种游戏。

就算它画风唯美,人物好看,设定好玩,技能酷炫…...总之这种圈钱游戏,换做上一世的他都是能避多远就避多远的。

就算是现在,如果不是事件要求,霍海都不会多看一眼。

“你是一个什么样的人?”

“野心的人?自由的人?”

点击进入游戏,随意选择了一个位面区服,顿时间一串玉佩落入水中的黑白墨风画面出现。

一黑一白,代表着一阴一阳的鱼围绕着吊坠,缓缓出现一句问话。

看到这个问答,霍海以为会事关角色后面成长路线,微微思索下后点到了自由上面。

“还有什么比成仙更加逍遥自在!”

“你渴望什么?”

“权利?爱情?”

又是一个问题出现。

霍海果断选择了……爱情。

虽然女人只会影响他拔刀的速度,但是!

萝莉会提高刀的攻速,妹妹会提高刀的暴击,御姐会提高刀的锋利,姐姐会提高刀的韧性,机娘会提高刀的韧性,痴女会提高刀的范围,毒舌会提高刀的真伤,诡娘会提高刀的卍解……

“百年之后,香消玉殒。”

“你想成为什么?”

“成仙?成魔?”

第三个问题出现。

霍海想到了第一个问题提示,然后选择了成魔。

“仙魔只在一念之间。”

本以为会出现什么不可思议的事情,结果页面随即转到了角色创建界面。

有点扫兴的选了一个角色,名字直接套用系统随机生成的,霍海进入了游戏世界。

这个时候玩,他只是想体验下游戏玩法而已,避免太过小白。

但玩了一会后,霍海却发现这款游戏的策划的确有点意思。

不同于他之前接触过的游戏,这款修仙类游戏在进入游戏后,角色会在师父的教导下先学习一个傀儡法术。

接着类似于分身的傀儡会在外面完成一系列的游戏体验,以此获取各种对应境界的材料,而玩家的本体则在洞府内挂机获取修为。

如此一来,这款游戏竟然巧妙的完成了一个挂机元素的设定。

即便玩家几天不上线,但本体还是会获取到不菲的经验值。

霍海本来以为这款游戏就是单纯的圈钱游戏,但玩了一小会后却发现自己有点想简单了,这款游戏的策划真的是把玩家心理给摸透了。

不到十几分钟时间,他的境界就从凡人之躯晋升到了通脉,一下子便让霍海微微有些上头了。

境界提升的快,战力就涨的多。

要知道游戏玩家最注重的是什么?

那就是数值。

而战力就是数值当中的重中之重。

这还不是重点,重点是境界提升后会弹出三个限时礼包。

分别是30元,98元,128元,而在这些礼包的上方,策划还十分贴心的标注出性价比值。

1500%...1000%...720%

价格越低的礼包性价比越高,礼包越贵反而越不划算。

通过这种明面上的提示给玩家一个心理暗示:小氪怡情,大氪伤身。

氪一点也无所谓,性价比超高的,不亏不亏……

“人才啊!”霍海感叹一句。

这种圈钱套路他并不陌生,是前世手游一贯套路。

起先是为了防止工作室把自由交易市场关闭,尝到甜头后紧接着又把元宝购买东西方式替换成了直购。

那一段时间可是挨了不少骂,但偏偏这种方式却存活了下来,不得不让人唏嘘。

而《永恒逍遥》的策划,虽然也采用了直购方式,但保留了不少元宝可购买的道具,因此这个收费模式反倒没挨太多的喷。

算是剑走偏锋的歪打正着。

霍海关闭这个24小时的限时礼包页面,继续体验着游戏。

他越发想知道这个游戏的策划会带给他多少惊喜。

很快,境界提升到体修的炼腑境,聊天界面多了一个异界频道,早有准备的霍海知道这是初开服后的两个对接位面。

二十天后便会二二对接变成四个位面,六十多天后会四四对接变成八个位面。

也就是最终的战区。

可惜霍海目前的境界在位面发言需要三分钟的冷却时间,更别提在异界频道说话了。

只能说境界低不如狗。

“这个策划组有点意思…..”看着异界里面的各种开车消息,霍海起了爱才之心。

随后退出游戏,在网上搜索起这款游戏的开发组信息。

这一搜才知道,星雷是一家类似于网易级别的游戏厂商,而开发《永恒逍遥》的则是旗下一支名为雷云的团队。

其实最开始雷云团队并不叫雷云而是星云,《永恒逍遥》的开发也不算多么顺利。

这支团队是寥寥数人成立的开发小队伍,遭遇过很多磨难,几经解体危机,直到后面被星雷收购注资后才完成了最终开发,进而上线发布。

可惜的是,游戏上限没多久星雷便对负责《永恒逍遥》的成员组进行了大刀阔斧的改造,加入了一支新的策划组。

而最开的元老成员则相继被单独分配到了开发组和其它团队中去。

也是因为这个,最后大家纷纷跳槽离职。

可以说,现在负责《永恒逍遥》的策划组和技术组成员,再没有一个是初代开发成员。

整理完这些信息,霍海也基本上脑补出当时情况了。

无非是元老成员和游戏厂商发生了利益冲突,继而被安排了一支新策划组进去。

然后新策划组对游戏的整体盈利模式做了整改,让这些元老成员们都感觉自己的心血被糟蹋,所以产生了巨大矛盾。

这是一个很残酷的事实。

正如亲爸亲妈和干爹干妈一样,只有创造出这款游戏的人才最希望自己的孩子朝更好的方向发展。

可一旦被资本介入,那这个想法就注定会落空。

星云这支团队在接受注资的时候,其实就应该有这个觉悟了,可惜他们似乎没有料到这一天会这么快。

尽管这些人的发展不算太好,可却太合霍海心意了。

要是顺顺利利,那他岂不是就要一波三折?

想到这里,霍海拿出纸笔将这些元老成员的名字信息都逐一记录下来,等着有时间了一定要去会会这些人。

做完这些,他这才美滋滋的关机上床。

本来只是想着解决员工事件没想到还有个意外收获,这让霍海这一觉睡得,那是格外舒服。

直到第二天手机来电铃声响起,才把他从睡梦中惊醒。

拿起手机一看发现是乔杉打过来的,告知郑勇几人都过来上班了,但因为还没有项目不知道要从哪些工作入手。

霍海听到这话瞬间清醒过来,随后才意识到自己昨天只交待了那些新人和导师的事情,但郑勇几人他却忘记安排了。

“你让他们先去会议室等下,一会我们开个会。”霍海说完便将电话挂断。

看了眼时间,这才发现已经上午九点多。

昨晚因为玩游戏查资料熬的太晚又没定闹钟,一下午给睡过头了。

要不是这通电话,鬼晓得会睡到几点去。

匆匆起床洗漱了一番,再把皮皮的事情做完,霍海便赶紧朝公司赶去,幸好两个地方离的不远。

等到了公司,郑勇几人和乔杉都已经在会议室等候着,见他过来后纷纷起身。

“坐坐坐,咱们这里没这些规矩。”霍海赶紧开口。

随着众人坐回到位置上去,他又接着道:“昨晚熬夜把项目补完了,今天我们正好把会给开了。”

听到这话,乔杉问道:“可我们现在部门人员还不齐,会不会有点操之过急?”

“不算急,现在公司规模还小,不能什么事情都按正常流程来。”

霍海一边说着一边把投影仪打开,将带来的U盘插入到电脑里,很快白色幕布上出现了他这几天的劳动成果。

“先问一下,不知道在座各位有谁接触过游戏开发?”

众人闻言,仅有郑勇举起了手,其余大都摇了摇头,

他们都是和乔杉一个公司的,接触的也都是应用开发,对于游戏开发方面没有过多了解,不过这都不是什么大问题,

因为游戏程序也算属于应用一类,转换并不会太过困难。

“行,那我再问下各位有没有没玩过游戏的?”

听到这话,屋内几人都笑了。

游戏谁还没有接触过,只要是人都或多或少接触过游戏,更别提他们这些每日与电脑接触的人了。

无论哪个世界,大学寝室开黑都是一种风俗。

“行!那大家先简单看一下,这前面的是一些职业和技能方面的设定,咱们玩过游戏的也基本都清楚就不过多讲述了。”

霍海一边说着一边操作着投影仪慢慢翻页,给众人一个阅读缓冲。

“霍总,我有一个问题。”不多时,郑勇举手道。

“你说。”

“我听乔杉说起过,你是打算做一款以第一人称为视角的游戏,但我看你这些设定更偏向于角色扮演类,我担心到时候会不会因为操作和视角问题成为游戏的第一门槛。”

“你这个问题问的很好,这个我也有想过。”霍海点点头。

“但首先我需要明确一件事情,那就是当今时代没有任何一家开发商敢拍着胸脯说自己的游戏能百分百符合市场。”

“道理很简单,那就是我们做人做事,不要去想着迎合所有人,那样目标太大了,我们只需要找到志同道合人就可以。”

“每款游戏都有自己的第一门槛,但不能因为担心这个就把一个好设定给否决掉,第一人称的角色类游戏试问现在有做的吗?没有,只要做出来我们就是第一家。”

听到这话,不少人都微微点了点头。

“我私下找医院打听过了,目前的医疗手段是可以治愈3D头晕的,如果不想做手术也可以通过药物缓解治疗,类似于晕车片一样。”这时,乔杉也适时道。

“对吧,只要我们把游戏做好了,玩家们就会自己想办法解决困难。”霍海说。

郑勇对这话也无可反驳,想了想又道:“那第二个问题,就是霍总你之前和我说的你想做一款赛事级游戏,而赛事讲究的是一个公平,公正,公开性。

“这三项放到游戏中的竞技层面也同样适用,目前来说《王者联盟》把这一点做到了,但根据你的设定,平衡性方面或许会是最难搞定的一点。”

不得不说,郑勇的眼界的确非常长远,紧紧只是看了前篇项目内容,就已经提出了两个问题和担忧。

这也让霍海大为高兴。

不怕前面有困难,就怕有困难找不到。

郑勇的出现,让他感觉到自己就好像李世民碰到了魏征一样。

“你说的没错,竞技游戏和扮演游戏的最大差别就是这三项,而想要把两者糅合起来再做到这三项就是我们最困难的一步。”

“当然,这个问题也不是目前我们开开会就能解决的,而是要放到以后一步一步去解决。”

话音落下,众人齐齐点头。

“还有问题吗?”霍海问。

郑勇摇了摇头,示意可以继续。

跳过基础设定,中篇便是服务器和引擎方面。

霍海把自己最开始的服务器搭建想法,以及关于游戏内部的物理表现构想提了出来。当听到他想达到地形破坏这一步时,大家都有些诧异。

不是说不能实现,这种物理引擎效果其实各类单机大作游戏早就用上了。

但单机和网游毕竟是两码事情。

要知道单机是一个玩家,文档全部储存在本地。

可网游是N位数玩家,虽然有一部分本地文件,但最为重要的部分是在网络服务端这里。

一个玩家破坏地形还好说,要是成千上万的玩家同时破坏,那得多强大的服务器才能承载住!?

上一章目录+书架下一章